Escultura digital (con Zbrush)

Inicio

10 OCT, 2023
08:00 AM

Final

24 NOV, 2023
02:00 PM

Lugar

C. Perojo, 16

Las fechas del curso pueden variar en función de la conformación de un grupo de estudiantes que aseguren el éxito en el proceso de aprendizaje.

Escultura digital con ZbrushFechas: Ver cabecera

Horas certificadas y modalidad: 150 +40 h. Presencial

Precio: Curso gratuito para personas prioritariamente desempleadas.

Acreditación: Curso homologado

Código: IFCD41

Más información y reserva de plaza:







    1. Módulo nº 1: Zbrush.
      Objetivo: Generar modelos de alto poligonaje y crear un personaje humanoide sencillo de gran detalle con Zbrush.
      Contenidos teórico prácticos:

      1. Introducción a Zbrush
        o Interface y navegación. Herramientas.
        o Máscaras, selecciones. Poligrupos.
        o Simetrías y Mirrows.
        o Transpose T Gizmo 3D.
        o Zspheres.
        o Subdivisiones y Dynamesh.
        o Creación de recursos.
        o Sistemas de referencia.
        o Creación de los primeros modelos.
      2. Estudio y modelado de un personaje en ZBRUSH.
        o Desarrollo de un proyecto. Pasos a seguir
        o Creación de vistas para el modelado.
        o Base anatómica para personajes.
        o Modelado y detalle del personaje.
        o Modelado y detalle de otros elementos.
        o Exportación del modelo de alta.
    2. Módulo nº 2: Topogun2
      Objetivo: Optimizar la retopología de una malla de alto poligonaje que va a ser animada y utilizada en un videojuego.
      Duración: 45 horas
      Contenidos teórico prácticos:

      1. Introducción a Topogun2
      2. Interface y navegación. Herramientas.
      3. Retopología: ¿Qué es y para qué sirve?
      4. Importación del modelo de alta.
      5. Morfología de la malla y errores a evitar.
      6. Retopología y exportación del modelo de baja.
    3. Módulo nº 3: Presentación del portfolio
      Objetivo: Planificar y desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia como carta de presentación para encontrar trabajo en el sector.
      Duración: 30 horas
      Contenidos teórico prácticos:

      1. Concepto de portfolio, cómo y dónde mostrar tu trabajo.
      2. Aplicaciones y recursos online.
      3. Errores comunes y cómo evitarlos.
      4. El cuidado en la presentación.
      5. Planificación, preparación y presentación del portfolio personal.
    • Nivel académico o de conocimientos generales:
      • Título de Bachillerato, Ciclo Formativo de Grado Superior o títulos equivalentes
      • Conocimientos a nivel de usuario medio del Sistema operativo Windows.
      • Conocimientos del sector de videojuegos.
      • Concepción espacial 3D.
      • Conocimientos básicos de Photoshop.
      • Inglés técnico a nivel de lectura.
    Ir a la barra de herramientas