Fechas: Ver cabecera
Horas certificadas y modalidad: 150 +40 h. Presencial
Precio: Curso gratuito para personas prioritariamente desempleadas.
Acreditación: Curso homologado
Código: IFCD41
Más información y reserva de plaza:
- Módulo nº 1: Zbrush.
Objetivo: Generar modelos de alto poligonaje y crear un personaje humanoide sencillo de gran detalle con Zbrush.
Contenidos teórico prácticos:- Introducción a Zbrush
o Interface y navegación. Herramientas.
o Máscaras, selecciones. Poligrupos.
o Simetrías y Mirrows.
o Transpose T Gizmo 3D.
o Zspheres.
o Subdivisiones y Dynamesh.
o Creación de recursos.
o Sistemas de referencia.
o Creación de los primeros modelos. - Estudio y modelado de un personaje en ZBRUSH.
o Desarrollo de un proyecto. Pasos a seguir
o Creación de vistas para el modelado.
o Base anatómica para personajes.
o Modelado y detalle del personaje.
o Modelado y detalle de otros elementos.
o Exportación del modelo de alta.
- Introducción a Zbrush
- Módulo nº 2: Topogun2
Objetivo: Optimizar la retopología de una malla de alto poligonaje que va a ser animada y utilizada en un videojuego.
Duración: 45 horas
Contenidos teórico prácticos:- Introducción a Topogun2
- Interface y navegación. Herramientas.
- Retopología: ¿Qué es y para qué sirve?
- Importación del modelo de alta.
- Morfología de la malla y errores a evitar.
- Retopología y exportación del modelo de baja.
- Módulo nº 3: Presentación del portfolio
Objetivo: Planificar y desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia como carta de presentación para encontrar trabajo en el sector.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:- Concepto de portfolio, cómo y dónde mostrar tu trabajo.
- Aplicaciones y recursos online.
- Errores comunes y cómo evitarlos.
- El cuidado en la presentación.
- Planificación, preparación y presentación del portfolio personal.
- Nivel académico o de conocimientos generales:
- Título de Bachillerato, Ciclo Formativo de Grado Superior o títulos equivalentes
- Conocimientos a nivel de usuario medio del Sistema operativo Windows.
- Conocimientos del sector de videojuegos.
- Concepción espacial 3D.
- Conocimientos básicos de Photoshop.
- Inglés técnico a nivel de lectura.