Integración de componentes software en páginas web

Inicio


17:00 PM

Final


21:00 PM

Lugar

Perojo, 16

Las fechas del curso pueden variar en función de la conformación de un grupo de estudiantes que aseguren el éxito en el proceso de aprendizaje.

Fechas: Próximo inicio

MF0951: Integración de componentes software en páginas web

Duración:  180 horas  en Modalidad presencial 

Precio: Formación gratuita y subvencionada

Acreditación: Curso  acreditado por el Ministerio de Educación, Formación Profesional para el Empleo

Código: IFCD0110

Más información y reserva de plaza:







    Objetivo general:

    • UF1305: Programación con lenguajes de guión en páginas web. 90 horas

    Contenidos
    1. Metodología de la programación
    – Lógica de programación.
    – Descripción y utilización de operaciones lógicas.
    – Secuencias y partes de un programa.
    – Ordinogramas.
    – Descripción de un ordinograma.
    – Elementos de un ordinograma.
    – Operaciones en un programa.
    – Implementación de elementos y operaciones en un ordinograma.
    – Pseudocódigos.
    – Descripción de pseudocódigo.
    – Creación del pseudocódigo.
    – Objetos.
    – Descripción de objetos.
    – Funciones de los objetos.
    – Comportamientos de los objetos.
    – Atributos de los objetos.
    – Creación de objetos.
    – Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes.
    – Códigos en lenguajes estructurales.
    – Códigos en lenguajes scripts.
    – Códigos en lenguajes orientados a objetos.

    2. Lenguaje de guión
    – Características del lenguaje.
    – Descripción del lenguaje orientado a eventos.
    – Descripción del lenguaje interpretado.
    – La interactividad del lenguaje de guión.
    – Relación del lenguaje de guión y el lenguaje de marcas.
    – Extensión de las capacidades del lenguaje de marcas.
    – Adicción de propiedades interactivas.
    – Sintaxis del lenguaje de guión.
    – Etiquetas identificativas dentro del lenguaje de marcas.
    – Especificaciones y características de las instrucciones.
    – Elementos del lenguaje de guión.
    – Variables.
    – Operaciones.
    – Comparaciones.
    – Asignaciones.
    – Objetos del lenguaje de guión.
    – Métodos.
    – Eventos.
    – Atributos.
    – Funciones.
    – Tipos de scripts: inmediatos, diferidos e híbridos.
    – Script dentro del cuerpo del lenguaje de marcas.
    – Ejecutables al abrir la página.
    – Ejecutables por un evento.
    – Script dentro del encabezado del lenguajes de marcas.
    – Script dentro del cuerpo del lenguaje de marcas.

    – Ejecución de un script.
    – Ejecución al cargar la página.
    – Ejecución después de producirse un evento.
    – Ejecución del procedimiento dentro de la página.
    – Tiempos de ejecución.
    – Errores de ejecución.

    3. Elementos básicos del lenguaje de guión
    – Variables e identificadores.
    – Declaración de variables.
    – Operaciones con variables.
    – Tipos de datos.
    – Datos booleanos.
    – Datos numéricos.
    – Datos de texto.
    – Valores nulos.
    – Operadores y expresiones.
    – Operadores de asignación.
    – Operadores de comparación.
    – Operadores aritméticos.
    – Operadores sobre bits.
    – Operadores lógicos.
    – Operadores de cadenas de caracteres.
    – Operadores especiales.
    – Expresiones de cadena.
    – Expresiones aritméticas.
    – Expresiones lógicas.
    – Expresiones de objeto.
    – Estructuras de control.
    – Sentencia IF.
    – Sentencia WHILE.
    – Sentencia FOR.
    – Sentencia BREAK.
    – Sentencia CONTINUE.
    – Sentencia SWITCH.
    – Funciones.
    – Definición de funciones.
    – Sentencia RETURN.
    – Propiedades de las funciones.
    – Funciones predefinidas del lenguaje de guión.
    – Creación de funciones.
    – Particularidades de las funciones en el lenguaje de guión.
    – Instrucciones de entrada / salida.
    – Descripción y funcionamiento de las instrucciones de entrada y salida.
    – Lectura de teclado de datos.
    – Almacenamiento en variables.
    – Impresión en pantalla del resultado.
    – Sentencia PROMPT.
    – Sentencia DOCUMENT.WRITE.
    – Sentencia DOCUMENT.WRITE.

    4. Desarrollo de scripts
    – Herramientas de desarrollo, utilización.
    – Crear scripts con herramientas de texto.
    – Crear scripts con aplicaciones web.
    – Recursos en web para la creación de scripts.

    – Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución.
    – Definición de los tipos de errores.
    – Escritura del programa fuente.
    – Compilación del programa fuente.
    – Corrección de errores de sintaxis.
    – Corrección de errores de ejecución.
    – Mensajes de error.
    – Funciones para controlar los errores.

    5. Gestión de objetos del lenguaje de guión
    – Jerarquía de objetos.
    – Descripción de objetos de la jerarquía.
    – Propiedades compartidas de los objetos.
    – Navegar por la jerarquía de los objetos.
    – Propiedades y métodos de los objetos del navegador.
    – El objeto superior Windows#.
    – El objeto navigator.
    – URL actual (location).
    – URL visitada por el usuario.
    – Contenido del documento actual (document).
    – Título, color del fondo, y formularios.
    – Propiedades y métodos de los objetos del documento.
    – Propiedades del objeto document.
    – Ejemplos de propiedades de document.
    – Métodos de document.
    – Flujo de escritura del documento.
    – Métodos open () y close () de document.
    – Propiedades y métodos de los objetos del formulario.
    – Propiedades principales del objeto form (Name, action,method, target).
    – Métodos del objeto form (submit, reset, get, post).
    – Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje.
    – Document (escribir texto, color fuente, color fondo, obtener elementos del documento actual HTML, título de la página).
    – Windows (open).
    – History (go).
    – Locatiton (servidor).
    – Navigator (nombre, versión y detalles del navegador).

    6. Los eventos del lenguaje de guión
    – Utilización de eventos.
    – Definición de eventos.
    – Acciones asociadas a los eventos.
    – Jerarquía de los eventos desde el objeto Windows.
    – Eventos en elementos de formulario.
    – Onselect (al seleccionar un elemento de un formulario).
    – Onchange (al cambiar el estado de un elemento del formulario).
    – Eventos de ratón. Eventos de teclado.
    – Eventos de ratón.
    – Onmousedown (al pulsar sobre un elemento de la página).
    – Onmousemove (al mover el ratón por la página).
    – Onmouseout (al salir del área ocupada por un elemento de la página).
    – Onmouseover (al entrar el puntero del ratón en el área ocupada por un elemento de la página).
    – Onmouseup (al soltar el usuario el botón del ratón que anteriormente había pulsado).

    – Eventos de teclado:
    – Onkeydown (al pulsar una tecla el usuario).
    – Onkeypress (al dejar pulsada una tecla un tiempo determinado).
    – Onkeyup (al liberar la tecla apretada).
    – Eventos de enfoque.
    – onblur (cuando un elemento pierde el foco de la aplicación).
    – onfocus (cuando un elemento de la página o la ventana ganan el foco de la aplicación).
    – Eventos de formulario.
    – Onreset (al hacer clic en el botón de reset de un formulario).
    – Onsubmit (al pulsar el botón de enviar el formulario).
    – Eventos de ventana.
    – Onmove (al mover la ventana del navegador).
    – Onresize (al redimensionar la ventana del navegador).
    – Otros eventos.
    – Onunload (al abandonar una página).
    – Onload (al terminar de cargarse la página o imágenes).
    – Onclick (al hacer clic en al botón del ratón sobre un elemento de la página).
    – Ondragdrop (al soltar algo que se ha arrastrado sobre la página).
    – Onerror (al no poderse cargar un documento o una imagen).
    – Onabort (al detenerse la carga de una imagen, de la página o irse de la página).

    7. Búsqueda y análisis de scripts
    – Búsqueda en sitios especializados.
    – Páginas oficiales.
    – Tutoriales.
    – Foros.
    – Bibliotecas.
    – Operadores booleanos.
    – Funcionamiento de los operadores booleanos.
    – Utilización en distintos buscadores.
    – Técnicas de búsqueda.
    – Expresiones.
    – Definiciones de búsquedas.
    – Especificaciones.
    – Técnicas de refinamiento de búsquedas.
    – Utilización de separadores.
    – Utilización de elementos de unión.
    – Reutilización de scripts.
    – Scripts gratuitos.
    – Generalización de códigos.

    • UF1306: Pruebas de funcionalidades y optimización de páginas web. 90 horas

    Contenidos
    1. Validaciones de datos en páginas web
    – Funciones de validación.
    – Descripción de las funciones.
    – Utilidad de las funciones.
    – Implementación de las funciones.
    – Validaciones alfabéticas, numéricas y de fecha.
    – Definición de validaciones.
    – Código de validación.
    – Ejecución del código de validación.
    – Verificar formularios.
    – Identificación de datos.
    – Implementación del código de verificación.
    – Comprobación de los datos introducidos por el usuario.

    2. Efectos especiales en páginas web
    – Trabajar con imágenes: imágenes de sustitución e imágenes múltiples.
    – Selección de imágenes.
    – Optimización de imágenes.
    – Implementación de código con varias imágenes.
    – Trabajar con textos: efectos estéticos y de movimiento.
    – Creación de textos mejorados y con movimiento.
    – Implementación de efectos.
    – Adecuación de los efectos a la página web.
    – Trabajar con marcos.
    – Dónde utilizar los marcos.
    – Limitaciones de los marcos.
    – Alternativas a los marcos.
    – Trabajar con ventanas.
    – Creación de varias ventanas.
    – Interactividad entre varias ventanas.
    – Otros efectos.
    – Efectos con HTML.
    – Efectos con CSS.
    – Efectos con capas.

    3. Pruebas y verificación en páginas web
    – Técnicas de verificación.
    – Fundamentales.
    – Técnicas HTML.
    – Técnicas CSS.
    – Herramientas de depuración para distintos navegadores.
    – Utilidades para HTML.
    – Utilidades para javascripts.

    Formación dirigida a:

    • Prioritariamente para personas ocupadas . *Plazas limitadas para desempleados/as.

    Documentación y datos necesarios:

    • Nombre y apellidos completo
    • DNI o NIE 
    • Correo electrónico
    • Cabecera última nómina o contrato laboral
    • Vida laboral
    • Titulación Graduado en la ESO o equivalente

    Enviar documentación al correo: yurena@incaem.com

    Podrías acceder aunque no dispongas de la titulación solicitada si tu situación es alguna de las siguientes:

      • Haber superado las pruebas de competencias clave NIVEL 2
      • Certificado de Profesionalidad del mismo nivel del módulo o módulos formativos y/o del certificado de profesionalidad al que se desea acceder.
      • Certificado de Profesionalidad de nivel 2 de la misma familia y área profesional.
      • Cumplir el requisito académico de acceso a los ciclos formativos de grado medio, o bien haber superado las correspondientes pruebas de acceso.
      • Prueba de Acceso a la Universidad (PAU) para mayores de 25 años y/o de 45 años.

    Precio: Curso gratuito

    INCAEM - Instituto Canario de Estudios de Empresa
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