Fechas: Ver cabecera
Horas certificadas y modalidad: 300 h. Presencial
Precio: Curso gratuito para personas prioritariamente desempleadas.
Acreditación: Curso homologado
Código: IFCD42
Más información y reserva de plaza:
OBJETIVOS Y CONTENIDOS:
Desarrollar un proyecto completo, incluyendo entornos, personajes, decoración, iluminación, efectos especiales, programación básica (scripting con ‘blueprints’), creación de menús y empaquetado para distintas plataformas y acabados en tiempo real (móvil vs PC o AAA vs Indie).
MÓDULOS FORMATIVOS
Módulo nº 1
Denominación: Introducción a 3ds Max.
Objetivo: Utilizar las herramientas básicas de 3ds Max.
Duración: 5 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Interface y navegación.
– Configuración básica de 3ds Max.
– Geometría 3D, primitivas standard, extended y compound objects.
– Modificadores básicos.
– Transformaciones básicas.
– Materiales básicos, luces, cámaras y render.
– Terminología para videojuegos.
Módulo nº 2
Denominación: Modelado de un asset (prop) básico en 3ds Max
Objetivo: Crear un asset sencillo con diferentes metodologías.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Puntos de pivote y Snaps.
– Creación de vistas para el modelado.
– Introducción al editable poly.
– Morfología de la malla y errores a evitar.
– Modelado desde un cubo.
– Modelado por planos.
– Modelado de alto poligonaje ¿para qué sirve?
– Creación del modelo de alta.
Módulo nº 3
Denominación: Preparación del asset para texturado
Objetivo: Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Concepto de UVs.
– Introducción a Unwrap.
– Resolución del mapeado: Pixel ratio.
– Exportación del modelo a otro programa.
– Introducción a Unfold 3D y sus ventajas.
– Mapeado del asset en Unfold 3D e importación a 3ds Max.
– Grupos de suavizado y TexTools.
Módulo nº 4
Denominación: Introducción a Substance Painter
Objetivo: Utilizar las principales funciones de Substance Painter en el texturizado de assets 3D.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Interface y navegación
– Capas y grupos de capas.
– Pintado directo sobre el modelo.
– Diferentes tipos de máscaras.
– Materiales y Smart materials. Principales diferencias.
– Filtros y generadores.
– Partículas.
– Bakeado y diferentes canales de mapas.
Módulo nº 5
Denominación: Texturado de un prop sencillo con Substance Painter
Objetivo: Generar mapas de normales para elevar la calidad de nuestros assets y aplicar texturas con
Substance Painter.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Preparación del modelo de baja y alta: nomenclaturas, pivotes…
– Importación del modelo a Substance Painter.
– Bakeado del modelo de alta, y detección de posibles errores.
– Corrección de mapas de normales en Photoshop.
– Flujo de trabajo óptimo para el texturado.
– Texturado del modelo.
– Apoyo con Photoshop para el texturado. Bitmap mask.
– Exportación de mapas para diferentes fines.
Módulo nº 6
Denominación: Texturado de un personaje con Substance Painter
Objetivo: Modelar un humanoide y aprender las diferencias que implica el texturado en personajes.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Preparación del personaje para texturado.
– Mapeado, grupos de suavizado y nomenclaturas.
– Importación del modelo a Substance Painter.
– Bakeado del modelo de alta y detección de posibles errores.
– Corrección de mapas de normales en Photoshop.
– Flujo de trabajo óptimo para el texturado.
– Texturado del modelo.
– Apoyo con Photoshop para el texturado. Bitmap mask.
– Exportación de mapas para diferentes fines.
Módulo nº 7
Denominación: Rig y skin de un personaje en 3ds Max
Objetivo: Colocar huesos a un personaje para poder posarlo, animarlo y prepararlo para el motor de
juego.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Modificador Skin.
– Sistema de huesos: Biped.
– Skinning.
Módulo nº 8
Denominación: Animación básica
Objetivo: Identificar los principios de la animación básica de personajes.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Principios de la animación.
– Línea de tiempo y creación de keys.
– Curvas de animación.
– Ciclos de animación. Creación de un ciclo de caminado.
– Exportación e importación de animaciones.
– Motion Mixer.
Módulo nº 9
Denominación: Creación de entorno modular en 3ds Max
Objetivo: Explotar las ventajas de la construcción de entornos modulares en la creación de un
videojuego.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Definición de módulo.
– Tipos de módulos y como construir con ellos.
– Texturas tileables con Substance Painter.
– Construcción de un entorno modular.
Módulo nº 10
Denominación: La importancia del portfolio
Objetivo: Desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia a la hora de encontrar trabajo en el
sector.
Duración: 15 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Concepto de portfolio, cómo y dónde mostrar tu trabajo.
– Errores comunes y cómo evitarlos.
– El cuidado en la presentación.
– Preparación de los modelos para Marmoset Toolbag 3.
Módulo nº 11
Denominación: Marmoset Toolbag 3
Objetivo: Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su
utilidad en el portfolio.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Interface y navegación.
– Visualización de modelos en tiempo real.
– Importación de los modelos y sus mapas.
– Luces, cámaras y HDRI.
– Importación de animaciones.
– Efectos de cámara y render.
– Postproceso de los renders en Photoshop.
Módulo nº12
Denominación: Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop.
Objetivo: Crear un entorno con personaje y prop preparado para un videojuego y generar renders y
visualización en tiempo real del modelado para el portfolio.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
– Modelado de un asset.
– Creación del modelo de alta y preparación para texturizado.
– Importación del modelo a Substance Painter.
– Bakeado y detección/corrección de problemas.
– Preparación para el motor del juego. Animación básica del asset.
– Creación del portfolio del proyecto.
- Nivel académico o de conocimientos generales:
- Título de Bachillerato, Ciclo Formativo de Grado Superior o títulos equivalentes
- Conocimientos a nivel de usuario medio del Sistema operativo Windows.
- Conocimientos del sector de videojuegos.
- Concepción espacial 3D.
- Conocimientos básicos de Photoshop.
- Inglés técnico a nivel de lectura.