Modelado Poligonal, texturizado y animación

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12 JUL, 2023
Presencial

Final

02 OCT, 2023
Presencial

Lugar

online

Las fechas del curso pueden variar en función de la conformación de un grupo de estudiantes que aseguren el éxito en el proceso de aprendizaje.

Fechas: Ver cabecera

Horas certificadas y modalidad: 300 h. Presencial

Precio: Curso gratuito para personas prioritariamente desempleadas.

Acreditación: Curso homologado

Código: IFCD42

Más información y reserva de plaza:







    OBJETIVOS Y CONTENIDOS:

    Desarrollar un proyecto completo, incluyendo entornos, personajes, decoración, iluminación, efectos especiales, programación básica (scripting con ‘blueprints’), creación de menús y empaquetado para distintas plataformas y acabados en tiempo real (móvil vs PC o AAA vs Indie).

    MÓDULOS FORMATIVOS
    Módulo nº 1

    Denominación: Introducción a 3ds Max.

    Objetivo: Utilizar las herramientas básicas de 3ds Max.

    Duración: 5 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Interface y navegación.
    – Configuración básica de 3ds Max.
    – Geometría 3D, primitivas standard, extended y compound objects.
    – Modificadores básicos.
    – Transformaciones básicas.
    – Materiales básicos, luces, cámaras y render.
    – Terminología para videojuegos.

    Módulo nº 2

    Denominación: Modelado de un asset (prop) básico en 3ds Max

    Objetivo: Crear un asset sencillo con diferentes metodologías.

    Duración: 25 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Puntos de pivote y Snaps.
    – Creación de vistas para el modelado.
    – Introducción al editable poly.
    – Morfología de la malla y errores a evitar.
    – Modelado desde un cubo.
    – Modelado por planos.
    – Modelado de alto poligonaje ¿para qué sirve?
    – Creación del modelo de alta.

    Módulo nº 3

    Denominación: Preparación del asset para texturado

    Objetivo: Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos.

    Duración: 25 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Concepto de UVs.
    – Introducción a Unwrap.
    – Resolución del mapeado: Pixel ratio.
    – Exportación del modelo a otro programa.
    – Introducción a Unfold 3D y sus ventajas.
    – Mapeado del asset en Unfold 3D e importación a 3ds Max.
    – Grupos de suavizado y TexTools.

    Módulo nº 4

    Denominación: Introducción a Substance Painter

    Objetivo: Utilizar las principales funciones de Substance Painter en el texturizado de assets 3D.

    Duración: 30 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Interface y navegación
    – Capas y grupos de capas.
    – Pintado directo sobre el modelo.
    – Diferentes tipos de máscaras.
    – Materiales y Smart materials. Principales diferencias.
    – Filtros y generadores.
    – Partículas.
    – Bakeado y diferentes canales de mapas.

    Módulo nº 5

    Denominación: Texturado de un prop sencillo con Substance Painter

    Objetivo: Generar mapas de normales para elevar la calidad de nuestros assets y aplicar texturas con
    Substance Painter.

    Duración: 25 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Preparación del modelo de baja y alta: nomenclaturas, pivotes…
    – Importación del modelo a Substance Painter.
    – Bakeado del modelo de alta, y detección de posibles errores.
    – Corrección de mapas de normales en Photoshop.
    – Flujo de trabajo óptimo para el texturado.
    – Texturado del modelo.
    – Apoyo con Photoshop para el texturado. Bitmap mask.
    – Exportación de mapas para diferentes fines.

    Módulo nº 6

    Denominación: Texturado de un personaje con Substance Painter

    Objetivo: Modelar un humanoide y aprender las diferencias que implica el texturado en personajes.

    Duración: 30 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Preparación del personaje para texturado.
    – Mapeado, grupos de suavizado y nomenclaturas.
    – Importación del modelo a Substance Painter.
    – Bakeado del modelo de alta y detección de posibles errores.
    – Corrección de mapas de normales en Photoshop.
    – Flujo de trabajo óptimo para el texturado.
    – Texturado del modelo.
    – Apoyo con Photoshop para el texturado. Bitmap mask.
    – Exportación de mapas para diferentes fines.

    Módulo nº 7

    Denominación: Rig y skin de un personaje en 3ds Max

    Objetivo: Colocar huesos a un personaje para poder posarlo, animarlo y prepararlo para el motor de
    juego.

    Duración: 30 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Modificador Skin.
    – Sistema de huesos: Biped.
    – Skinning.

    Módulo nº 8

    Denominación: Animación básica

    Objetivo: Identificar los principios de la animación básica de personajes.

    Duración: 30 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Principios de la animación.
    – Línea de tiempo y creación de keys.
    – Curvas de animación.
    – Ciclos de animación. Creación de un ciclo de caminado.
    – Exportación e importación de animaciones.
    – Motion Mixer.

    Módulo nº 9

    Denominación: Creación de entorno modular en 3ds Max

    Objetivo: Explotar las ventajas de la construcción de entornos modulares en la creación de un
    videojuego.

    Duración: 30 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Definición de módulo.
    – Tipos de módulos y como construir con ellos.
    – Texturas tileables con Substance Painter.
    – Construcción de un entorno modular.

    Módulo nº 10

    Denominación: La importancia del portfolio

    Objetivo: Desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia a la hora de encontrar trabajo en el
    sector.

    Duración: 15 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Concepto de portfolio, cómo y dónde mostrar tu trabajo.

    – Errores comunes y cómo evitarlos.
    – El cuidado en la presentación.
    – Preparación de los modelos para Marmoset Toolbag 3.

    Módulo nº 11

    Denominación: Marmoset Toolbag 3

    Objetivo: Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su
    utilidad en el portfolio.

    Duración: 25 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Interface y navegación.
    – Visualización de modelos en tiempo real.
    – Importación de los modelos y sus mapas.
    – Luces, cámaras y HDRI.
    – Importación de animaciones.
    – Efectos de cámara y render.
    – Postproceso de los renders en Photoshop.

    Módulo nº12

    Denominación: Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop.

    Objetivo: Crear un entorno con personaje y prop preparado para un videojuego y generar renders y
    visualización en tiempo real del modelado para el portfolio.

    Duración: 30 horas

    Contenidos teórico prácticos:

    – Modelado de un asset.
    – Creación del modelo de alta y preparación para texturizado.
    – Importación del modelo a Substance Painter.
    – Bakeado y detección/corrección de problemas.
    – Preparación para el motor del juego. Animación básica del asset.
    – Creación del portfolio del proyecto.

    • Nivel académico o de conocimientos generales:
      • Título de Bachillerato, Ciclo Formativo de Grado Superior o títulos equivalentes
      • Conocimientos a nivel de usuario medio del Sistema operativo Windows.
      • Conocimientos del sector de videojuegos.
      • Concepción espacial 3D.
      • Conocimientos básicos de Photoshop.
      • Inglés técnico a nivel de lectura.
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